FAQ

よくある質問

発売くんの導入、MCP、Steamデータ、ゲーム掲載、イベント、プロンプトブック、データの扱いについてまとめました。 はじめて使う場合は、まず発売くんとは導入手順も確認してください。

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サービス全体

発売くんで何ができるか、誰向けか、料金の考え方。

発売くんは何をするサービスですか?+
発売くんは、Steamゲーム開発者向けのゲーム掲載兼AI運営プラットフォームです。ゲーム掲載、Steam売上・ウィッシュリスト分析、レビュー分析、セール計画、イベント情報、メモ、タスク、プロンプトブックを、WebダッシュボードとClaude / Codex / Gemini CLIなどのAIエージェントから使えます。
誰向けのサービスですか?+
Steamでゲームを公開・準備している個人開発者、インディースタジオ、パブリッシャー向けです。Steam AppIDがあるタイトルは売上・レビュー・ウィッシュリスト分析と相性がよく、まだ発売前のタイトルでもゲーム掲載やローンチ準備に使えます。
料金はかかりますか?+
現在のサイト上では登録無料として案内しています。ゲーム掲載、ダッシュボード、MCP導入ガイドを利用できます。将来プランを変更する場合は、サービス上で告知します。
Valve / Steam公式のサービスですか?+
いいえ。発売くんはwoof株式会社が運営する独立したサービスで、Valve Corporation / Steamとは提携・関連していません。Steam関連データを扱う場合は、利用者自身がSteamworksの規約やAPI利用条件を守る必要があります。

登録・導入

アカウント作成からMCP接続まで。

どうやって始めますか?+
アカウント登録後、発売くんキーが発行されます。ログイン後の導入手順またはダッシュボードの「MCP使い方ガイド・導入」で、Claude Code / Codex / Gemini CLI向けのコマンドをコピーして設定します。
発売くんキーとは何ですか?+
発売くんキーは、WebダッシュボードとMCPからあなたのアカウントを認証するためのキーです。hk_live_で始まる文字列で、第三者に共有しないでください。
MCPを使わずWebだけでも使えますか?+
はい。ゲーム登録・編集、ゲーム掲載、チェックリスト、レビューや同期済み分析データの確認などはWebダッシュボードから使えます。MCPを接続すると、AIエージェントに日本語で依頼して同じ運営業務を進めやすくなります。
Claude / Codex / Gemini CLIのどれに対応していますか?+
導入画面ではClaude Code、Codex、Gemini CLI向けのコマンドを用意しています。MCP対応クライアントであれば、発売くんキーとAPI接続先を設定して利用できます。
プロンプト例はどこで見られますか?+
ログイン後のダッシュボード左メニュー「設定」内にあるプロンプトブックで確認できます。管理者向けのテストプロンプトではなく、ゲーム登録、売上分析、レビュー、セール計画、イベント、タスク、メモで実際に使う依頼文を目的別に掲載しています。
MCPに更新が入った場合、ユーザー側で何か必要ですか?+
導入コマンドで@woof-tokyo/hatsubai-kun@latestを使っている場合は、AIクライアントを再起動したタイミングで新しいMCPが使われます。特定バージョンに固定している場合は、導入コマンドを最新のものに更新してください。いずれの場合も、設定変更後はClaude Code / Codex / Gemini CLIを再起動してMCPを読み込み直します。

Steam連携・データ

財務キー、売上データ、公開レビューの扱い。

Steam財務キーは発売くんのサーバーに保存されますか?+
保存されません。Steam財務キーは利用者のPCまたはMCP実行環境にだけ置き、発売くんのサーバーには送信しない設計です。ダッシュボード同期時も、送るのは集計済みの数値スナップショットです。
売上分析には何が必要ですか?+
自分のSteam売上やウィッシュリストを分析するには、Steamworksパートナー向けの財務APIキーが必要です。キーをMCPの環境変数STEAM_PUBLISHER_KEYとして追加すると、売上・WL分析やセールプランナーが使えます。
ダッシュボードに保存される売上データは何ですか?+
MCPがローカルでSteamから取得・集計して送信した数値です。期間別、タイトル別、国別、日別の集計値、販売本数、売上金額、ウィッシュリスト増減などが保存される場合があります。Steam財務キーやSteamから取得した生の売上明細行は保存しません。
レビュー分析に財務キーは必要ですか?+
必要ありません。Steam公開レビューをもとにレビュー件数、肯定率、レビュー本文の一部、要約・改善案などを扱います。取得元は公開情報ですが、分析結果は誤りを含む可能性があるため最終判断は利用者が行ってください。

ゲーム掲載・公開ページ

公開ページに出る情報、公開/非公開、登録できるコンテンツ。

登録したゲームはすぐ公開されますか?+
新規登録時は非公開の下書きとして保存されます。公開ページに出すには、利用者自身が公開設定に切り替えます。公開には実在確認のためストアURLまたは公式サイトURLが必要です。
公開ページには何が表示されますか?+
ゲーム名、スタジオ名、説明文、画像、スクリーンショット、動画、タグ、Steam AppID、公式サイト、X、Discord、ストアURLなど、公開を選んだゲーム情報が表示される場合があります。
Steam以外のゲームも掲載できますか?+
公開ページへの掲載自体は、ストアURLまたは公式サイトURLがあれば登録できます。ただし、売上・ウィッシュリスト分析やSteamレビュー分析など、Steam AppIDやSteamworksに依存する機能はSteamタイトル向けです。
掲載した情報はあとから編集・非公開にできますか?+
はい。ダッシュボードまたはMCPから登録済みゲームの情報を更新できます。公開/非公開の切り替えは、公開事故を避けるためWebダッシュボード上で利用者自身が明示的に行います。不適切、虚偽、権利侵害のおそれがある内容は運営側で非公開化または削除する場合があります。

分析・運営機能

AI運営、セール計画、イベント情報の使い方。

AIにはどんな依頼ができますか?+
たとえば「先月の売上をまとめて」「直近2週間のウィッシュリスト推移を国別で」「7月に30%セールして大丈夫か確認して」「このレビューから改善点を出して」のように、日本語で依頼できます。必要なツールはAI側が呼び出します。
セールプランナーは何を確認しますか?+
Steamのセール割引や期間に関するルールに違反しないかを確認するための補助機能です。AI出力やルール確認は不正確な場合があるため、最終的な実施判断はSteamworks上の最新情報と照合してください。
ゲームイベント情報はどう扱われますか?+
Steam Next Fest、BitSummit、東京ゲームショウなど、開発者が参加・出展できるイベントを掲載します。公式情報をもとに収集し、申請されたイベントはAIと運営による確認を経て公開されます。終了したイベントは通常のイベント一覧から外れ、過去のイベントに移ります。
複数ゲームを持っている場合、分析対象は選べますか?+
はい。ダッシュボードでは選択中のゲームを切り替え、そのゲームに絞って分析・レビュー・メモ・タスク・目標などを確認できます。全体集計とタイトル別内訳の扱いは、同期されているデータの粒度に依存します。
導入支援や運営相談はありますか?+
あります。自分で導入できる場合は無料で使えますが、初期設定、Steamデータの見方、ローンチ90日前計画、セール計画、月次運営の型化まで相談したい場合は導入支援から問い合わせできます。

安全性・サポート

秘密情報、削除、問い合わせ、トラブル対応。

秘密情報をAIに貼っても大丈夫ですか?+
発売くんキー、Steam財務キー、パスワード、未公開情報などは、プロンプト本文や不要な入力欄に貼らないでください。発売くんはメモやタスクなど主要な保存欄で秘密情報らしき値の混入を抑止する処理を設けていますが、利用者側でも管理が必要です。
データの削除はできますか?+
ゲーム情報、同期済みスナップショット、AIインサイト、レビュー分析、チェックリスト、ウィッシュリスト目標などは、利用者の操作または運営への依頼により削除・非公開化できる場合があります。詳細はプライバシーポリシーをご確認ください。
接続できないときは何を確認すればいいですか?+
claude mcp listcodex mcp listgemini mcp listで接続状態を確認してください。キーを変更した場合はAIツールを再起動してMCPを読み込み直します。ログイン後の「MCP使い方ガイド・導入」には、現在のアカウント用の導入コマンドも表示されます。
問い合わせ先はどこですか?+
サービス、個人情報、削除依頼、キー再発行などのお問い合わせは、woof株式会社のお問い合わせフォームからご連絡ください。